clarify
[crowdsupply.git] / updates / 020_2019aug28_intriguing_ideas.mdwn
index 078f5aa1567a04b7293d36b17e4731fd91a9f37b..d5e8e7eed79596d8b629da207dc8ce2f7f6d11cc 100644 (file)
@@ -7,8 +7,7 @@ grant proposals submitted.
 youtube: HeVz-z4D8os
 
 At SIGGRAPH this year, there was a very interesting BoF, where the
-[idea was put forward]
-(https://www.pixilica.com/forum/event/risc-v-graphical-isa-at-siggraph-2019/p-1/dl-5d62b6282dc27100170a4a05)
+[idea was put forward](https://www.pixilica.com/forum/event/risc-v-graphical-isa-at-siggraph-2019/p-1/dl-5d62b6282dc27100170a4a05)
 by Atif, of Pixilica, to use RISC-V as the core basis of a 3D embedded
 flexible GPGPU (hybrid / general purpose GPU).  Whilst the idea of a
 GPGPU has been floated before (in particular by ICubeCorp), the
@@ -23,12 +22,12 @@ things are slowly changing due to ongoing multi-man-year
 reverse-engineering efforts, 3D driver source code is often
 proprietary as well.
 
-At the BoF, one attendee described how they are implementing
-*transparent* shader algorithms. Most shader hardware provides
-triangle algorithms that asume a solid surface. Using such hardware
-for transparent shaders is a two-pass process which clearly comes with
-an inherent *100%* performance penalty. If, on the other hand, they had
-some input into a new 3D core, one that was designed to be flexible...
+At the BoF, one attendee described how they are implementing *transparent*
+shader algorithms. Most shader hardware provides fixed-function triangle
+algorithms that asume a solid surface. Using such hardware for transparent
+shaders is a two-pass process which clearly comes with an inherent *100%*
+performance penalty. If, on the other hand, they had some input into a
+new 3D core, one that was designed to be flexible...
 
 The level of interest was sufficiently high that Atif is reaching out
 to people (including our team) to set up an Open 3D Graphics