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authorLuke Kenneth Casson Leighton <lkcl@lkcl.net>
Wed, 9 Oct 2019 06:52:17 +0000 (07:52 +0100)
committerLuke Kenneth Casson Leighton <lkcl@lkcl.net>
Wed, 9 Oct 2019 06:52:17 +0000 (07:52 +0100)
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@@ -22,12 +22,12 @@ things are slowly changing due to ongoing multi-man-year
 reverse-engineering efforts, 3D driver source code is often
 proprietary as well.
 
 reverse-engineering efforts, 3D driver source code is often
 proprietary as well.
 
-At the BoF, one attendee described how they are implementing
-*transparent* shader algorithms. Most shader hardware provides
-triangle algorithms that asume a solid surface. Using such hardware
-for transparent shaders is a two-pass process which clearly comes with
-an inherent *100%* performance penalty. If, on the other hand, they had
-some input into a new 3D core, one that was designed to be flexible...
+At the BoF, one attendee described how they are implementing *transparent*
+shader algorithms. Most shader hardware provides fixed-function triangle
+algorithms that asume a solid surface. Using such hardware for transparent
+shaders is a two-pass process which clearly comes with an inherent *100%*
+performance penalty. If, on the other hand, they had some input into a
+new 3D core, one that was designed to be flexible...
 
 The level of interest was sufficiently high that Atif is reaching out
 to people (including our team) to set up an Open 3D Graphics
 
 The level of interest was sufficiently high that Atif is reaching out
 to people (including our team) to set up an Open 3D Graphics