spelling
authorLuke Kenneth Casson Leighton <lkcl@lkcl.net>
Wed, 9 Oct 2019 16:39:24 +0000 (17:39 +0100)
committerLuke Kenneth Casson Leighton <lkcl@lkcl.net>
Wed, 9 Oct 2019 16:39:24 +0000 (17:39 +0100)
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index 1af51f9e3894da51e2edc2f9906dffc740adcbed..7e74e2e286a23082db7594a2a4e9ad7bc8107b83 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ proprietary as well.
 
 At the BoF, one attendee described how they are implementing *transparent*
 shader algorithms. Most shader hardware provides fixed-function triangle
-algorithms that asume a solid surface. Using such hardware for transparent
+algorithms that assume a solid surface. Using such hardware for transparent
 shaders is a two-pass process which clearly comes with an inherent *100%*
 performance penalty. If, on the other hand, they had some input into a
 new 3D core, one that was designed to be flexible...