sync_up: Added Jacob's comments
authorAndrey Miroshnikov <andrey@technepisteme.xyz>
Tue, 16 Jan 2024 18:15:43 +0000 (18:15 +0000)
committerAndrey Miroshnikov <andrey@technepisteme.xyz>
Tue, 16 Jan 2024 18:15:43 +0000 (18:15 +0000)
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index 6824a649161996ea09107227b5803e56225ad866..c5c9d346993bed18036de5959911f5f82253f831 100644 (file)
@@ -64,7 +64,40 @@ Meeting notes:
 Jacob provided great help:
 
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+maddedu would be useful if you have a packed 130 bit number in words where the non-msb words have 64-bits per word, the code you had last i checked instead has 44-bits per register used 
+this is the pattern used by the x + y remap mode...which isn't working yet, so svindex is suitable for now 
+maddedu also has carry-out, which you don't have here 
+so maddld is sufficient 
+yes 
+or the x + y remap once that's implemented 
+setup shapes with svindex insn 
+no, those are offset by the register specified in the sv. insn that remap is applied to 
+svindex has element numbers, not x,y,z 
+x,y,z are used for other remap modes 
+yes, use the svindex insn 
+you specify the vector to load element numbers from in the svindex insn
+but they're accessed with element-sized chunks with element size determined by svindex 
+svindex is if you want only one sv.maddld insn that loops 9 times 
+lemme move to my desktop so i can type easier... 
+ok, so you'll want a mod-3 matrix remap in one SVSHAPE register, and svindex remap in another SVSHAPE register 
+so run svshape to set the matrix remap, then run svindex to overwrite one remap... 
+svshape writes all 4 SVSHAPE registers, svindex can set the SVSHAPE register you specify 
+(or all 4, but you don't want that mode) 
+so test_1_sv_index is an example of what you want... 
+it sets SVSHAPE2 
+encoded in the LSB 2 bits of the operand that's 14 
+the rmm operand 
+see comments immediately above 
+see line 396 of simplev.mdwn for how rmm is used 
+in openpower-isa.git 
+* **SVG** - GPR SVG<<2 to be used for Indexing 
+so if you want the indexes to be in r4,r5,r6... set SVG to 1 which comes out to r4 (1 << 2) 
+yes, a value of zero means use element 0 
+so, if you want remap to use elements 1,2,3,4,5,6,7,8 set the first register to 0x0807060504030201 and use byte elwid 
+the svindex elwid, not the sv.insn elwid, they're independent 
+svremap tells the following sv.insn which SVSHAPE[0-3] register to use for each operand 
+you don't want to set the SVSHAPE register directly, instead put the indexes in GPRs and svindex insn sets SVSHAPE to point to those GPRs 
+ok, so if your indexes are in r4,r5 with byte elements, afaict you want svindex 1, 1, 9, 3, 0, 1, 0 which sets byte mode, sets SVSHAPE1 
 ```